Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Graveyard
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack Graveyard
Zap
Clone Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Clone Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Clone Lumberjack Graveyard
Earthquake
Clone Graveyard
Arrows
Clone Graveyard
Royal Delivery
Wizard Clone Balloon Magic Archer Lumberjack Graveyard
Fireball
Wizard Clone Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Clone Balloon Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Balloon Magic Archer Lumberjack Graveyard
Clone
Balloon Magic Archer Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Wizard Mirror Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Mirror Clone Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Mirror Clone Magic Archer Graveyard
Graveyard
Mirror Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Wizard
Lumberjack
Rocket
Mirror
Magic Archer Lumberjack
Clone
Balloon
Magic Archer
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Lumberjack Wizard Rocket
Wizard Rocket Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Wizard Lumberjack
Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Wizard Rocket Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Rocket Magic Archer
Lumberjack
Rocket
Rocket Wizard Lumberjack
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Wizard
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076