Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Bowler
Firecracker Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Firecracker Bowler
Bowler
Electro Dragon
Executioner
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Bowler Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner
Sparky Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket Bowler Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Electro Dragon
Bowler Sparky Mega Knight Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Bowler Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner
Wizard Executioner Firecracker Electro Dragon Bowler Mega Knight
Sparky
Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Sparky
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Rocket Electro Dragon Bowler Sparky
Rocket Bowler Mega Knight Sparky
Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Executioner Electro Dragon
Rocket Sparky Bowler
Mega Knight Sparky
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Bowler Sparky
Rocket Mega Knight Bowler
Rocket Bowler Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Firecracker Rocket Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Rocket Electro Dragon Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Wizard Rocket Executioner Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Rocket Electro Dragon
Firecracker Wizard Bowler Executioner Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Rocket Wizard Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Bowler Sparky
Rocket Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Wizard Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket Electro Dragon Firecracker Wizard
Bowler Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Bowler Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Executioner
Rocket Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket Bowler Sparky
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Rocket Electro Dragon Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076