Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Freeze Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Witch Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Freeze
Witch
Rage Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Clone Wizard Rage Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Clone
Freeze
Wizard Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076