Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Tornado Miner Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Rage Dark Prince Miner Mega Knight
Rage
Wizard Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Miner Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Rage Tornado Miner
The Log
Tornado Miner Mega Knight
Miner
Wizard Goblin Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Tornado The Log Miner

Synergie w obronie 1 10

Wizard
Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado Dark Prince Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Dark Prince Mega Knight
Tornado Wizard
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Dark Prince Miner Mega Knight
Wizard Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Mega Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Tornado Dark Prince The Log
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Dark Prince
Mega Knight Wizard Tornado Dark Prince The Log
Wizard Tornado The Log Dark Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tornado The Log
Dark Prince Mega Knight
Wizard Tornado
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado Dark Prince The Log
Mega Knight Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Miner
The Log Miner
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Miner Wizard Tornado
Tornado
Miner Wizard Tornado Dark Prince The Log
Wizard Tornado
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Miner Mega Knight
Miner Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dark Prince
Wizard Tornado
The Log
Miner Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Tornado
Dark Prince Mega Knight
Tornado The Log
Tornado
Tornado Dark Prince The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076