Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Balloon
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Magic Archer
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076