Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Minion Horde Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Witch
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Royal Ghost Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076