Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Witch Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Lumberjack Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Wizard Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Lumberjack
Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton Golden Knight
Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076