Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Fireball Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Fireball
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Fireball Skeleton Army
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Giant Skeleton
Sparky
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076