Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Minion Horde Giant Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Wizard Executioner Bandit
Giant
Goblin Barrel Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Bandit
Wizard
Valkyrie Giant Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Valkyrie Giant Bandit
Bandit
Valkyrie Giant Wizard Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Executioner Bandit
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Executioner Bandit
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit
Minion Horde Wizard Executioner
Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Wizard Bandit
Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Executioner
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Bandit
Valkyrie Wizard Executioner Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit
Wizard Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Executioner
Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Executioner Bandit
Minion Horde Wizard Executioner Bandit
Minion Horde
Wizard Executioner Bandit
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Wizard Executioner
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Executioner
Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076