Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Witch Princess
Zap
Bomber Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Princess
The Log
Bomber Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Princess
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Princess
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Fireball Hog Rider Minion Horde Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Giant Princess
Hog Rider
Fireball Bomber Minion Horde Giant Wizard Witch Princess
Giant
Bomber Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard Witch Princess
Wizard
Hog Rider Giant
Witch
Hog Rider Giant
Princess
Fireball Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Minion Horde
Fireball
Princess
Hog Rider
Giant
Wizard
Witch
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bomber Witch
Minion Horde Witch Bomber
Minion Horde Witch Bomber
Bomber Fireball Princess
Fireball Bomber
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Minion Horde Witch Princess
Bomber Minion Horde
Minion Horde Witch Bomber Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Bomber Fireball Witch
Fireball Bomber Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Fireball Princess
Bomber Wizard Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Bomber Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Witch Princess
Witch Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Bomber Minion Horde Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard Princess
Bomber Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Princess
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076