Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Freeze Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Minion Horde
Rage Freeze
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Witch
Rage
Balloon
Arrows Rage Freeze Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
Rage
Freeze
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Freeze Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076