Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Valkyrie

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Prince Knight Valkyrie
Knight
Hog Rider Zap Elite Barbarians Wizard Prince
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Knight Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Zap Wizard
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage Prince
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Knight Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Knight
Zap Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rage
Prince
Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie Prince
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Wizard
Zap Valkyrie
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Prince Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Prince
Elite Barbarians Knight Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Zap
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076