Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Rage Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon Lumberjack
Rage
Hog Rider Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Rage Lumberjack Hog Rider Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076