Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Zap Minions The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army The Log
Minions
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Zap Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Zap Wizard The Log
Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Minions
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076