Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076