Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Dark Prince Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball Dark Prince Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Prince Golem
Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Tornado Golem Mega Minion Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince Prince Golem
Tornado
Fireball Wizard Dark Prince Golem
Dark Prince
Prince Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Golem
Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard Golem
Golem
Mega Minion Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Dark Prince Prince
Mega Minion
Wizard Tornado Dark Prince
Fireball
Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Mega Minion Dark Prince Prince
Tornado
Fireball Wizard Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Tornado Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Prince
Goblin Gang Tornado Prince Mega Minion Dark Prince
Prince Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Prince Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Mega Minion Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Fireball Prince
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado Dark Prince Prince
Wizard Tornado Mega Minion Fireball Dark Prince
Tornado Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Fireball Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Mega Minion Fireball Tornado Dark Prince Prince
Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Prince
Fireball Wizard Tornado Dark Prince Prince
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard Tornado
Fireball Prince
Fireball Wizard Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Wizard Dark Prince
Mega Minion
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Prince
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Minion Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076