Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Executioner
Lightning
Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Rocket
Battle Healer Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Freeze Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Battle Healer Freeze Wizard Bowler Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Bowler
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Wizard Bowler Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Firecracker Bowler
Wizard
Elixir Golem
Freeze
Bowler
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Executioner Lightning
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Bowler
Lightning
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Bowler Executioner
Wizard
Freeze
Freeze
Wizard
Bowler
Battle Healer
Executioner
Battle Healer
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Battle Healer Executioner
Bowler Freeze Executioner Lightning
Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Battle Healer Bowler
Freeze Bowler Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Wizard Freeze Executioner
Bowler Lightning Battle Healer
Firecracker Battle Healer Bowler
Executioner Firecracker Wizard Freeze Bowler
Executioner Firecracker Wizard
Bowler Battle Healer Wizard Freeze Lightning
Wizard Bowler Executioner Firecracker Freeze
Freeze Bowler Lightning
Wizard Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Executioner
Wizard Freeze Executioner Firecracker Battle Healer Bowler
Wizard Bowler Firecracker Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Executioner Lightning
Battle Healer Bowler Lightning
Bowler Lightning Battle Healer
Battle Healer Bowler Executioner
Firecracker Wizard Executioner Freeze
Battle Healer Bowler Lightning
Battle Healer
Freeze Lightning Firecracker
Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Wizard Executioner
Wizard Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Battle Healer Freeze Bowler Executioner Lightning
Bowler Executioner Firecracker Battle Healer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Bowler Executioner
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Wizard Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Executioner Freeze
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Freeze Bowler Executioner Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bowler
Firecracker Lightning Wizard Bowler
Lightning Firecracker Wizard Executioner
Lightning Firecracker Bowler Executioner
Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Bowler Executioner
Lightning Firecracker Wizard Bowler Executioner
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Bowler Executioner
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Freeze Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner Lightning
Lightning Wizard Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Executioner
Lightning Firecracker Wizard Freeze
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Lightning Freeze
Lightning Firecracker Wizard Executioner
Freeze
Lightning Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner Lightning
Lightning
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze Bowler Lightning
Firecracker Executioner Lightning
Lightning Firecracker Freeze Bowler Executioner
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076