Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Battle Ram
Fireball Goblin Hut Witch Royal Ghost
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Battle Ram Royal Ghost
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Ghost
Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Witch Ice Wizard Fireball Goblin Hut Wizard Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Witch Fireball Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076