Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Prince Lumberjack
Rage
Witch Wizard Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Prince Lumberjack
Witch
Rage Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Wizard Rage Baby Dragon Witch Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 13

Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Witch Prince Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Executioner
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner Wizard Baby Dragon Lumberjack
Executioner Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Prince Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Witch Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Witch Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Executioner Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Prince
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Prince Lumberjack
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner
Prince Executioner
Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076