Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Balloon
Zap
Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Clone Balloon Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Clone Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Clone Poison Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Clone Poison Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Clone Poison

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Poison Wizard Balloon Sparky
Wizard
Elixir Golem Rage Balloon Giant Skeleton Sparky
Rage
Elixir Golem Balloon Sparky Wizard Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Sparky
Poison
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Balloon
Rage Clone Elixir Golem Wizard Poison Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Wizard Rage Poison Balloon Sparky
Sparky
Rage Elixir Golem Wizard Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Elixir Golem
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Clone
Poison
Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Wizard
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Sparky
Sparky Giant Skeleton
Sparky
Poison Giant Skeleton Sparky
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Wizard Giant Skeleton
Wizard Poison
Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Poison
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Poison
Wizard
Wizard Poison Giant Skeleton
Sparky
Wizard Poison Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Poison Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Poison
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Poison Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Poison Giant Skeleton
Poison Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Sparky
Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Giant Skeleton Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Poison Wizard Sparky
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison
Poison Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076