Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Bowler Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Bowler Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Bowler Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Dark Prince
Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Bowler
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Wizard Dark Prince Bowler Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Dark Prince
Wizard Bowler Magic Archer
Bowler
Dark Prince Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bowler Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Magic Archer Ram Rider
Bowler Lumberjack Wizard Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Bowler Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Dark Prince Bowler Lumberjack
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Wizard Bowler Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Dark Prince Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Dark Prince Bowler Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Bowler Magic Archer
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bowler Wizard Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Bowler Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bowler Lumberjack
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Bowler
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Bowler
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Bowler Magic Archer Ram Rider
Wizard Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bowler
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Bowler Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Lumberjack
Wizard Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076