Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon Miner
Zap
Guards Clone Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Guards Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Wizard Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner Sparky
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Sparky
Poison
Wizard Guards Clone Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Clone Tornado Miner Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Guards Clone Tornado Miner

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Giant Skeleton Miner Sparky
Guards
Miner Clone
Clone
Giant Skeleton Guards Baby Dragon Sparky
Tornado
Wizard Baby Dragon Sparky Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Clone Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Skeleton
Clone Wizard Tornado Baby Dragon Miner Sparky
Miner
Guards Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 2 9

Wizard
Tornado Guards Giant Skeleton
Guards
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Wizard Sparky Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Guards Tornado Baby Dragon
Miner
Sparky
Tornado Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Tornado Sparky Giant Skeleton
Sparky Guards
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Guards Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Tornado
Guards Tornado Giant Skeleton Miner Sparky
Guards Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Tornado Baby Dragon
Sparky Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Sparky Guards Tornado Baby Dragon
Sparky
Tornado Sparky
Wizard Sparky Tornado
Wizard Guards Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Guards Giant Skeleton
Sparky Tornado
Wizard Guards Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Sparky
Wizard Baby Dragon Miner
Guards Giant Skeleton Sparky
Guards Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Guards Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon
Guards Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Tornado Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Guards Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon
Miner Wizard Tornado
Guards Tornado Sparky
Miner Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Miner Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Sparky
Miner Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Miner Sparky
Miner Tornado Baby Dragon Sparky
Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Wizard Guards
Sparky
Wizard Miner Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Guards
Wizard Tornado Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076