Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Clone Witch Graveyard
Zap
Clone Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Executioner Giant Skeleton Graveyard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Clone Witch Graveyard
Arrows
Clone Witch Graveyard
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Executioner Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Wizard Clone Witch Executioner
Poison
Wizard Clone Witch Executioner Graveyard
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Freeze Wizard Witch Executioner Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Freeze Wizard Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Witch
Freeze
Graveyard
Witch
Clone Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Wizard Witch Graveyard
Graveyard
Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Executioner
Graveyard
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze Executioner Giant Skeleton
Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Executioner Mega Knight
Wizard Freeze Witch Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Executioner Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Wizard Witch
Mega Knight Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner
Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Freeze Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Freeze Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Freeze Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Freeze Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard
Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Freeze
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Freeze Witch
Wizard Witch Executioner
Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch Executioner
Freeze Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076