Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Prince Princess Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Poison Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Baby Dragon Poison Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Poison Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Poison
Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess Ram Rider
Princess
Prince Mega Knight
Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Witch Prince Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Princess
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Poison Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Princess
Prince Mega Knight
Poison Witch Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess Ram Rider
Prince Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison Witch Prince Princess
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison Witch Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Poison Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Baby Dragon Poison Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Poison Prince
Prince Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Baby Dragon Poison Prince
Poison Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Poison
Poison Prince
Wizard Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Poison Prince
Poison Wizard Prince Princess Ram Rider
Poison Wizard Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Baby Dragon Poison Prince
Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess
Wizard Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Prince Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison Princess
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Witch Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison Princess
Prince Mega Knight
Wizard Poison Princess
Witch Prince Princess
Poison Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Poison Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Princess
Poison
Prince Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076