Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Furnace Minion Horde Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Furnace Minion Horde

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Giant Skeleton Sparky
Furnace
Goblin Hut Mirror Giant Skeleton Sparky
Goblin Hut
Furnace Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Mirror
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Mirror Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Furnace Wizard Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Furnace
Mirror Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Furnace Wizard Mirror Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton
Mirror
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Sparky
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Sparky Furnace
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Furnace
Minion Horde Furnace Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Furnace Goblin Hut
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Arrows Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Hut Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Sparky Minion Horde Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Arrows Furnace Wizard Goblin Hut Giant Skeleton
Sparky Goblin Hut
Wizard Arrows Minion Horde Furnace Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Furnace Goblin Hut Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Sparky
Arrows Furnace Wizard Minion Horde Goblin Hut
Sparky Minion Horde Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Goblin Hut Sparky
Minion Horde Goblin Hut Sparky
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Furnace Sparky
Goblin Hut Sparky Minion Horde Furnace Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Furnace Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Goblin Hut Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Furnace Goblin Hut Sparky
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Furnace Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Hut
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076