Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Tombstone Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Tombstone Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Elixir Golem Valkyrie Witch Royal Ghost
Tombstone
Elixir Golem
Zap Hog Rider Witch Royal Ghost
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Royal Ghost
Hog Rider
Zap Valkyrie Elixir Golem Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 7

Zap
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Tombstone
Zap
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Zap Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Witch Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Royal Ghost
Zap Tombstone Witch
Zap Valkyrie
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Tombstone Royal Ghost
Zap Witch
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Witch Royal Ghost
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Tombstone Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Royal Ghost
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Witch
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Tombstone Skeleton Army Witch
Zap Witch
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076