Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Elixir Golem Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elixir Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Rascals Elixir Golem Guards Witch
The Log
Rascals Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Rascals Guards Witch
Royal Delivery
Knight Rascals Elixir Golem Guards Witch Inferno Dragon
Fireball
Rascals Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Poison
Rascals Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Rascals Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rocket Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Guards Inferno Dragon Rascals Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch
Rascals
Elixir Golem
Witch Inferno Dragon
Giant
Rocket Guards Witch
Rocket
Giant
Guards
Giant
Witch
Knight Elixir Golem Giant
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Knight
Witch
Rascals
Elixir Golem
Giant
Rocket
Guards
Witch
Witch
Knight Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Inferno Dragon Knight Rascals Witch
Rocket Witch Knight Rascals Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Rascals Guards
Rocket
Rascals Guards
Rocket Inferno Dragon Rascals Witch
Rocket Rascals
Witch Inferno Dragon Rascals
Knight Guards Rascals
Guards Witch Knight Rascals
Inferno Dragon Rascals Witch
Knight Rascals Rocket Guards Witch
Rocket Rascals Guards Witch
Inferno Dragon Knight Rascals
Rocket Rascals Inferno Dragon
Knight Rascals Witch
Knight Rascals Guards Witch
Witch Knight Rascals Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Knight Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Guards Witch
Knight Rocket Inferno Dragon
Guards Knight Rascals Rocket Witch
Rocket Guards Knight Rascals
Knight Rascals Guards Witch Inferno Dragon
Rocket Rascals Witch
Rascals Rocket Guards Knight Witch
Knight Rascals Inferno Dragon
Rocket Knight Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Rascals Guards Witch
Rocket Guards
Rascals Rocket Knight Guards Witch
Rascals Witch
Rascals Guards Witch Knight Rocket Inferno Dragon
Rascals Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Rocket Guards
Rocket
Knight Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket Witch
Witch
Rocket Guards
Rocket Knight
Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Guards Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Guards Witch
Rocket Witch
Knight Rascals Rocket
Rocket
Rascals Rocket Guards Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076