Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Princess Royal Ghost Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Goblin Barrel
Fireball
Giant Princess
Giant
Goblin Barrel Fire Spirit Fireball Witch Princess Royal Ghost
Goblin Barrel
Giant Fire Spirit Princess Royal Ghost
Witch
Giant Royal Ghost
Princess
Fireball Giant Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Fire Spirit Witch Princess Royal Ghost
Fire Spirit
Skeletons
Fireball
Princess
Giant
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Royal Ghost
Princess
Skeletons Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Witch
Witch Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons
Fireball Princess
Fireball Skeletons Fire Spirit Royal Ghost
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball
Witch Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit Royal Ghost
Witch Skeletons Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Witch Princess
Skeletons Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Skeletons Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Witch Royal Ghost
Witch Fire Spirit Fireball Princess Royal Ghost
Royal Ghost Fire Spirit Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Skeletons Witch
Fireball
Skeletons Witch
Fire Spirit Fireball Skeletons Witch Princess
Skeletons Fireball Witch
Skeletons Fireball Witch
Witch Skeletons
Witch
Fireball
Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Witch Skeletons Fireball
Fireball Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Witch Princess Royal Ghost
Fireball Witch Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Fireball Fire Spirit Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076