Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Lumberjack Witch Magic Archer
Mirror
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Mirror Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Mirror Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch
Knight Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Knight
Magic Archer Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Mirror Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mirror Knight Magic Archer Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Mirror Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Knight Valkyrie Mirror Skeleton Army Witch Magic Archer
Night Witch
Knight Valkyrie Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch
Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Witch Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Magic Archer Lumberjack Night Witch
Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Knight Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch
Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Knight Night Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Night Witch
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076