Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Lumberjack Witch
Mirror
Skeleton Army Lightning Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Lightning
Mirror
Lumberjack
Valkyrie Knight Mirror Witch Night Witch
Night Witch
Knight Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Mirror Witch Lumberjack Night Witch
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mirror Knight Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Knight Valkyrie Mirror Skeleton Army Witch
Night Witch
Knight Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Valkyrie Lightning Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch Knight Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch
Lightning Witch Night Witch
Lightning Valkyrie
Witch Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Lumberjack Night Witch
Witch Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Lightning Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Knight Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch
Knight Valkyrie Lightning Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Lumberjack Knight Night Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lightning Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lightning Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Lightning Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Lightning
Lightning Knight Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Lightning Knight Valkyrie
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning Valkyrie Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch Night Witch
Lightning Witch
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning Witch
Lightning Knight Valkyrie Lumberjack
Lightning
Lightning
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076