Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Wall Breakers Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Battle Ram Wall Breakers Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Witch
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Witch Prince Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Battle Ram Minion Horde Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Wall Breakers Battle Ram Minion Horde Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Battle Ram Prince
Elite Barbarians
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Battle Ram Mega Knight
Witch
Battle Ram Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Ram Rider
Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Elite Barbarians Wall Breakers Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Wall Breakers
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Witch
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Prince Minion Horde Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Minion Horde Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ram Rider
Minion Horde
Prince
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076