Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Witch
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Giant
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Rocket Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076