Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Poison
Barbarian Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Valkyrie Witch Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage The Log Valkyrie Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Rocket
Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Rage Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Witch The Log
Rocket
The Log
Barbarian Hut
The Log
Rage
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Valkyrie The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Witch The Log
Rocket Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie
Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Barbarian Hut Valkyrie Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Rocket Barbarian Hut Witch The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Elite Barbarians The Log
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Hut Witch The Log
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch The Log
Witch Barbarian Hut
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
The Log
Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Valkyrie Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Witch
Witch The Log
The Log Barbarian Hut
The Log
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie The Log
Rocket
Rocket Elite Barbarians Barbarian Hut The Log
Rocket
Elite Barbarians Barbarian Hut The Log
Rocket Barbarian Hut Witch The Log
Rocket Barbarian Hut The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket Valkyrie Witch The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Barbarian Hut The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket
Giant Skeleton
Rocket The Log
Rocket Barbarian Hut Witch
Rocket Witch
The Log
Valkyrie Rocket
The Log
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076