Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Bats Archers Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Archers Goblin Gang Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Poison
Bats Archers Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Tornado Valkyrie Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon
Archers
Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Archers Balloon Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon
Tornado
Wizard Valkyrie Witch Balloon
Witch
Valkyrie Tornado
Balloon
Bats Valkyrie Archers Goblin Gang Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 9

Bats
Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Archers Valkyrie Witch
Witch
Archers Valkyrie Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Tornado Witch Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Bats Archers Valkyrie
Bats Tornado Archers Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Tornado
Bats Archers Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Witch Bats Archers
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Witch
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Tornado
Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Bats Archers Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Bats Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Archers Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Tornado Witch
Archers Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Wizard Witch
Wizard
Tornado
Bats
Archers Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Bats Archers Wizard Tornado Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Archers Goblin Gang Witch
Archers Wizard Tornado Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Witch
Bats Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076