Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Elixir Collector Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Elixir Collector Witch
Poison
Archers Elixir Collector Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Mini P.E.K.K.A Giant Witch Rocket Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Archers Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Rage Giant Skeleton
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Archers Rocket Witch
Rocket
Giant
Elixir Collector
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Rage Witch

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Witch
Giant
Rocket
Elixir Collector
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Archers
Rocket Archers Witch
Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Witch Giant Skeleton
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Witch
Witch Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Rocket
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Witch
Archers Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Witch
Archers Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket
Archers Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Mini P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Archers Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Archers Rocket Witch
Rocket Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076