Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Electro Dragon Executioner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Royal Ghost Mega Knight
Miner
Baby Dragon Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Witch Miner Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Miner Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess
Valkyrie Miner Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Witch Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Miner Princess Royal Ghost
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Miner Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Miner Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076