Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Battle Healer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Freeze Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Ice Wizard Battle Healer Freeze Poison Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Rage Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch
Freeze
Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Freeze
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer
Ice Wizard
Elixir Golem Battle Healer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Battle Healer
Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Rage
Freeze
Poison
Battle Healer Ice Wizard
Witch
Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Poison Witch
Magic Archer
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Battle Healer Witch Ice Wizard
Witch Freeze Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Battle Healer Poison
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Freeze Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Poison Magic Archer
Witch Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Freeze Magic Archer
Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Freeze Witch Ice Wizard
Freeze Poison Witch Magic Archer
Freeze
Poison Witch
Battle Healer Witch Ice Wizard Magic Archer
Freeze Poison Witch Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Poison Battle Healer Magic Archer
Battle Healer Witch
Battle Healer
Battle Healer Witch
Poison Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Witch Ice Wizard
Battle Healer
Freeze Poison Witch Magic Archer
Witch
Witch
Poison
Witch
Witch Magic Archer
Witch Battle Healer Freeze Poison Magic Archer
Poison Battle Healer Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Freeze
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Freeze Poison
Poison Magic Archer
Poison Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Freeze Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison
Freeze Poison
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Freeze Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Freeze Poison Witch
Poison Magic Archer
Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Poison Witch Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Freeze Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Freeze Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076