Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Musketeer Clone Witch Princess
Zap
Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Witch Princess
The Log
Musketeer Clone Witch Princess
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Clone Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Clone Witch Princess
Poison
Musketeer Clone Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Princess Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Clone Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mirror Princess
Musketeer
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball Musketeer Princess
Clone
Witch
Witch
Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch Princess
Princess
Fireball Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Arrows Musketeer Princess
Musketeer
Fireball Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball Musketeer Princess
Clone
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Princess
Princess
Fireball Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer
Witch Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Musketeer Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Witch Fireball Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Witch Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Princess Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Arrows Musketeer Witch Princess
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076