Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Balloon
Zap
Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Freeze Minion Horde Wizard Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Freeze Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Witch
Freeze
Balloon Minion Horde
Witch
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Clone Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Witch Balloon
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Wizard Minion Horde Freeze Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Freeze Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076