Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Furnace Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Furnace Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Witch Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Furnace Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Minions Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minions Furnace Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Minions Furnace Witch Princess Sparky
Lightning
Furnace Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Princess Furnace Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Princess Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Furnace
Giant Skeleton Princess Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Furnace Witch Princess Sparky
Princess
Furnace Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Minions
Sparky
Arrows Minions Furnace Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Furnace Giant Skeleton Sparky
Minions
Giant Skeleton
Furnace
Arrows
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch Princess
Princess
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Furnace Witch
Furnace Witch Sparky Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Minions Furnace
Arrows Giant Skeleton Princess Sparky
Arrows Minions Furnace
Minions Furnace Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Minions Furnace Princess
Giant Skeleton Sparky
Minions Witch Arrows Furnace Giant Skeleton Princess
Arrows Minions Inferno Dragon Furnace Witch Princess
Furnace Sparky Minions Witch Giant Skeleton
Sparky Arrows Minions Furnace Witch Princess
Inferno Dragon Sparky Furnace
Furnace Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Minions Furnace Witch
Arrows Minions Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Minions Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Arrows Minions Furnace Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions Furnace Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Furnace Minions Witch Princess
Sparky Minions Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Minions Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Sparky
Furnace Witch Princess Sparky
Witch Sparky Minions Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minions Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Minions Furnace Witch Princess
Arrows Furnace Witch Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows
Minions Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Sparky
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Witch Princess Sparky
Arrows Furnace Princess Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Witch Princess
Minions Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Witch Princess Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Sparky
Arrows Furnace Witch Princess Sparky
Minions Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess Sparky
Minions Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Witch Princess
Witch Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076