Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Giant Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Giant Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Furnace Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Furnace Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Magic Archer Mother Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wall Breakers Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Furnace Magic Archer Mother Witch
Lightning
Furnace Magic Archer Mother Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Earthquake Hog Rider Furnace Magic Archer Mother Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Wall Breakers Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Earthquake Furnace Giant Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Giant Spear Goblins Furnace Wall Breakers Mother Witch
Hog Rider
Spear Goblins Earthquake Furnace Giant Magic Archer Mother Witch
Furnace
Spear Goblins Earthquake Hog Rider Giant
Giant
Earthquake Spear Goblins Hog Rider Furnace Magic Archer Mother Witch
Wall Breakers
Spear Goblins Earthquake
Magic Archer
Hog Rider Giant Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Hog Rider Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Hog Rider
Furnace
Earthquake Magic Archer
Giant
Wall Breakers
Magic Archer
Furnace Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Magic Archer
Furnace
Furnace
Furnace
Earthquake
Spear Goblins Earthquake Furnace Magic Archer Mother Witch
Furnace Spear Goblins Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Furnace
Spear Goblins
Mother Witch Spear Goblins Earthquake Furnace Magic Archer
Spear Goblins Furnace Magic Archer
Furnace Earthquake
Earthquake Furnace Magic Archer
Furnace
Furnace
Furnace
Spear Goblins Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Spear Goblins Magic Archer Mother Witch
Spear Goblins Earthquake Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Furnace
Magic Archer
Spear Goblins Furnace
Furnace Mother Witch Magic Archer
Spear Goblins Furnace
Spear Goblins Magic Archer
Furnace Magic Archer
Spear Goblins Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Furnace Magic Archer
Mother Witch Spear Goblins Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Furnace
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mother Witch
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Mother Witch Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer Mother Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076