Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Bandit Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Bandit Little Prince
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Royal Ghost Bandit Little Prince Freeze Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Goblin Drill The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Freeze
Goblin Drill
Wall Breakers The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Little Prince
Royal Ghost
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Little Prince
Bandit
Goblin Drill The Log Royal Ghost Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Wall Breakers
Skeleton Army
Freeze Goblin Drill The Log Bandit
Freeze
Skeleton Army
Goblin Drill
Skeleton Army The Log
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Bandit Little Prince
Royal Ghost
The Log Little Prince
Bandit
Skeleton Army The Log Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Goblin Drill The Log Bandit
Skeleton Army Freeze Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Royal Ghost Bandit
Freeze Little Prince
The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Royal Ghost Bandit Little Prince
Skeleton Army Freeze Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Goblin Drill Freeze The Log Bandit
Skeleton Army Freeze Goblin Drill The Log Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Freeze Goblin Drill The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit Little Prince
Freeze Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Drill
Skeleton Army Royal Ghost The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Royal Ghost
Skeleton Army Bandit The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Freeze
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Freeze Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Goblin Drill The Log Little Prince
Freeze The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Drill The Log Bandit
Freeze The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Freeze Bandit
The Log
Goblin Drill The Log Bandit
The Log Bandit
Freeze
The Log Bandit
The Log Little Prince
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Freeze The Log Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Little Prince
Freeze
The Log Bandit
Freeze
The Log
Skeleton Army Freeze Bandit
Freeze
The Log
The Log
Freeze The Log
Freeze The Log Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076