Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart X-Bow
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Cannon Cart X-Bow
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Cannon Cart X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Bowler Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow Mother Witch
Poison
Hunter X-Bow Mother Witch
Lightning
Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow Mother Witch
Rocket
Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Void Hunter Mother Witch Bowler Cannon Cart X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Barrel Void Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Goblin Barrel
Bowler Cannon Cart
Void
Hunter
Bowler Cannon Cart X-Bow
Bowler
Goblin Barrel Hunter Mother Witch
Cannon Cart
Goblin Barrel Hunter Mother Witch
X-Bow
Hunter
Mother Witch
Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Wall Breakers
Goblin Barrel
Void
Hunter
Bowler Cannon Cart
Bowler
Hunter Mother Witch
Cannon Cart
Hunter
X-Bow
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Void X-Bow
Hunter Cannon Cart X-Bow
Hunter Bowler Void Cannon Cart
Hunter Bowler Cannon Cart
Bowler X-Bow
Bowler Hunter Cannon Cart X-Bow Mother Witch
Hunter Void X-Bow
Bowler Void Cannon Cart X-Bow
Hunter X-Bow
Hunter Bowler Cannon Cart
Mother Witch Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow
Hunter
Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow
Bowler Hunter Cannon Cart X-Bow
Hunter Cannon Cart X-Bow
Hunter Bowler X-Bow
Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow
Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow
Hunter Bowler Cannon Cart Mother Witch
Hunter Cannon Cart
Bowler Hunter Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Cannon Cart X-Bow
Void Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow
Hunter Bowler Cannon Cart
Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow
Hunter Bowler Cannon Cart
Mother Witch Hunter
Void Hunter Bowler Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Void Cannon Cart X-Bow
Hunter Bowler Cannon Cart
Void Bowler
Bowler Cannon Cart Hunter
Bowler Cannon Cart
Hunter Bowler Cannon Cart X-Bow
Bowler Hunter Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void X-Bow
Void Bowler X-Bow
Void Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart Void
Bowler
Mother Witch Hunter
Bowler
X-Bow Hunter Bowler
Void X-Bow
Void Bowler X-Bow
Void Bowler Cannon Cart X-Bow
Void
Void Hunter Bowler Cannon Cart
Void Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart X-Bow
X-Bow Hunter Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart X-Bow
Void Hunter Bowler X-Bow
Bowler X-Bow Mother Witch
Void Bowler X-Bow
Void
Void Bowler X-Bow
Void Cannon Cart X-Bow
Mother Witch Hunter Bowler
Void X-Bow Hunter Bowler
Void Bowler X-Bow
Void X-Bow
Hunter X-Bow Mother Witch
Void
Void Bowler
Void Hunter X-Bow
Void
Bowler
Void Cannon Cart X-Bow
Hunter
Void Hunter Bowler Cannon Cart
Bowler
Void
Cannon Cart
Bowler
Void
Void Bowler Cannon Cart X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076