Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bowler Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Witch Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Night Witch Wizard Witch Bowler Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Electro Wizard Night Witch Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Witch
Valkyrie Bowler Golem
Bowler
Witch Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning
Golem Bowler
Golem
Lightning Night Witch Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Golem
Night Witch
Golem Bowler

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Witch Bowler Electro Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Valkyrie Witch Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bowler Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Bowler Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie Bowler Electro Wizard
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Wizard Witch Night Witch
Bowler Lightning Valkyrie Electro Wizard
Witch Night Witch
Valkyrie Bowler Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Bowler Night Witch
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Valkyrie Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Bowler Lightning
Valkyrie Witch Bowler Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bowler Lightning Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Bowler Night Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bowler Lightning Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Lightning Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Bowler
Lightning Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Valkyrie Witch Bowler
Witch Electro Wizard Valkyrie Bowler Lightning Night Witch
Valkyrie Bowler Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Bowler Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Bowler
Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bowler Electro Wizard Night Witch
Lightning Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch Bowler
Lightning Wizard Bowler
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Bowler Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch Bowler
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bowler
Witch
Wizard Witch Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Witch Bowler
Lightning
Lightning Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Wizard Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Witch Night Witch
Lightning Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler Lightning
Lightning
Witch Bowler Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076