Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit Little Prince
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit Little Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Bandit
Lightning
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning Bandit
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Little Prince
Lightning Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lightning Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Lightning Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lightning Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Lightning Bandit
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Bandit
Lightning Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Wizard Little Prince
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076