Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Lightning
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bats Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Valkyrie Wizard Lightning Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Lightning Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Lightning
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning Royal Ghost
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Wizard
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076