Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon Hunter Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Hunter
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon Hunter Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Baby Dragon Hunter Bandit

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Hunter
Valkyrie Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Bandit
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Bandit
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack Bandit
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Valkyrie Hunter Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Hunter Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Bandit
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Hunter Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Wizard Hunter Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076