Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Royal Hogs Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Bats Valkyrie Wizard Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 6

Bats
Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Bats Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Royal Hogs
Rage
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Bats Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bats
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Bats Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076