Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Night Witch
Giant Snowball
Witch Balloon Miner Night Witch
Zap
Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Balloon Miner Night Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Balloon Night Witch
Poison
Battle Healer Wizard Witch Balloon Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Balloon Night Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rage Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Valkyrie Battle Healer Night Witch Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Rage Valkyrie Witch Balloon Night Witch
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Miner
Rage
Battle Healer Witch Balloon Wizard Night Witch
Witch
Rage Valkyrie Battle Healer Miner
Balloon
Valkyrie Rage Miner Battle Healer Wizard
Miner
Balloon Wizard Witch
Night Witch
Battle Healer Rage

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Battle Healer Wizard Witch Night Witch
Battle Healer
Valkyrie Witch Night Witch
Wizard
Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie Battle Healer
Balloon
Miner
Night Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Battle Healer Witch Night Witch
Witch Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Night Witch
Wizard Witch Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Witch Night Witch
Valkyrie Battle Healer Miner Night Witch
Valkyrie Witch Wizard Night Witch
Wizard Witch Night Witch
Night Witch Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Battle Healer
Valkyrie Wizard Battle Healer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Wizard Miner
Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Witch Night Witch
Wizard Witch
Valkyrie Battle Healer Witch Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Night Witch
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard
Night Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Miner
Night Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard Miner Night Witch
Wizard
Witch Night Witch
Wizard Witch
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076