Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Dark Prince Lumberjack Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Witch Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Valkyrie Wizard Rage Witch Lumberjack
Witch
Rage Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Rage Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rage Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Witch
Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Wizard Witch
Dark Prince Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076